Referencia + calculadora
Calculadora de ángulo de obturación a velocidad
Convierte entre ángulo y velocidad de obturación para cualquier fps, ve el motion blur que obtendrás y evita el parpadeo con luz artificial. Fórmula: velocidad = ángulo ÷ (360 × fps).
Ángulos de obturación habituales
| Ángulo | Velocidad @24fps | Look |
|---|---|---|
| 360° | 1/24 s | Máximo motion blur, onírico |
| 180° | 1/48 s | Natural — el estándar |
| 172,8° | 1/50 s | Equivalente a 180°, sin parpadeo a 50 Hz |
| 90° | 1/96 s | Nítido, algo staccato |
| 45° | 1/192 s | Nítido, áspero (escenas de batalla) |
De velocidad de obturación a ángulo
Al revés —conoces la velocidad y necesitas el ángulo que marcar en la cámara— la fórmula es ángulo = 360 × fps × velocidad. A 24 fps, 1/50 s da 360 × 24 ÷ 50 = 172,8°, y 1/60 s da 144°. La tabla recoge las velocidades habituales en rodaje, incluidos los 23,976 fps que graban en realidad casi todas las cámaras «24p».
| Velocidad | 23,976 fps | 24 fps | 25 fps | 30 fps | Sin parpadeo a |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/48 s | 179,8° | 180° | 187,5° | 225° | — |
| 1/50 s | 172,6° | 172,8° | 180° | 216° | 50 Hz |
| 1/60 s | 143,9° | 144° | 150° | 180° | 60 Hz |
| 1/100 s | 86,3° | 86,4° | 90° | 108° | 50 Hz |
| 1/120 s | 71,9° | 72° | 75° | 90° | 60 Hz |
«Sin parpadeo» significa que la exposición dura un número entero de pulsos de luz: con red de 50 Hz las luces pulsan 100 veces por segundo y con 60 Hz, 120; por eso 1/50 y 1/100 s son seguros en Europa, y 1/60 y 1/120 s en América del Norte y Japón. El ángulo que corresponde a esa velocidad cambia con la cadencia, y por eso esta conversión importa.
Parpadeo con luz artificial
Las luces parpadean al doble de la frecuencia de red. Para evitar bandas/parpadeo, usa una velocidad que sea múltiplo entero de la frecuencia de red:
| Red | Velocidades sin parpadeo | Truco |
|---|---|---|
| 50 Hz (EU) | 1/50, 1/100 s | A 25 fps usa 180°; a 24 fps usa 172,8° |
| 60 Hz (US/JP) | 1/60, 1/120 s | A 30 fps usa 180°; a 24 fps usa 144° |
¿Qué es el ángulo de obturación?
Viene de los obturadores rotatorios de cine: un disco con una apertura de N grados que gira una vez por fotograma. Una apertura de 180° expone la mitad del fotograma. Las cámaras digitales lo emulan; muchas dejan fijar ángulo o velocidad.
¿Más fps para cámara lenta?
Mantén la regla de 180° para blur natural (p. ej. 1/120 s a 60 fps). Para cámara lenta más nítida con menos blur, cierra el ángulo.
La regla de los 180° y cuándo romperla
Las conversiones de aquí codifican un siglo de práctica. A 24 fps con obturador de 180° expones 1/48 s por fotograma — el motion blur que el público lee como «cine». Mantén el ángulo, cambia la cadencia y la velocidad le sigue: 1/50 a 25 fps, 1/120 a 60 fps, 1/240 a 120 fps para una cámara lenta que sigue nítida al conformarla.
La trampa práctica es el parpadeo de la iluminación. Con red de 50 Hz (Europa), rodar 24 fps a 1/48 puede batir contra HMIs y LEDs baratos; los arreglos estándar son 1/50 s — equivalente a un ángulo de 172,8° a 24 fps, y por eso ese número tan raro es un preset de menú en cuerpos ARRI y RED — o aparatos flicker-free. Con red de 60 Hz las velocidades seguras son 1/60 y 1/120.
Las desviaciones creativas son deliberadas: un obturador de 45–90° da la acción seca y sin estela que popularizó Salvar al soldado Ryan; 270–360° emborrona el movimiento para secuencias oníricas o para arañar exposición en baja luz. Este conversor traduce cualquiera de esas decisiones entre ángulo y velocidad para la cadencia que uses.
¿Qué velocidad de obturación equivale a 180°?
La mitad del intervalo de fotograma: 1/(2×fps). O sea 1/48 s a 24 fps, 1/50 a 25, 1/60 a 30, 1/120 a 60. Esa simetría es toda la gracia de pensar en ángulos — el carácter del movimiento se mantiene al cambiar de cadencia.
¿Por qué las cámaras ofrecen 172,8°?
Porque 172,8° a 24 fps son exactamente 1/50 s, que sincroniza con la red de 50 Hz y mata el parpadeo al rodar a cadencias de cine en países PAL. Su hermano es 144° a 24 fps bajo 60 Hz (1/60 s).
¿El ángulo de obturación afecta a la exposición?
Directamente — reducir el ángulo a la mitad cuesta un paso. Pasar de 180° a 90° pierde un paso de luz; 360° gana uno al precio de duplicar el motion blur. Ese intercambio es por lo que en baja luz se coquetea con ángulos abiertos.
¿Cuál es la fórmula del ángulo de obturación?
Velocidad (en segundos) = ángulo ÷ (360 × fps), y al revés, ángulo = 360 × fps × velocidad. Ejemplo: 180° a 24 fps = 180 ÷ 8.640 = 1/48 s; 1/60 s a 24 fps = 360 × 24 ÷ 60 = 144°.
¿Qué ángulo es 1/60 a 24 fps?
144°. Es el ajuste sin parpadeo para rodar a 24 fps con luz de red a 60 Hz (América del Norte, Japón), el equivalente de 172,8° con 50 Hz.