Referencia + calculadora
Ángulo ↔ velocidad de obturación
Convierte entre ángulo y velocidad de obturación para cualquier fps, ve el motion blur que obtendrás y evita el parpadeo con luz artificial. Fórmula: velocidad = ángulo ÷ (360 × fps).
Ángulos de obturación habituales
| Ángulo | Velocidad @24fps | Look |
|---|---|---|
| 360° | 1/24 s | Máximo motion blur, onírico |
| 180° | 1/48 s | Natural — el estándar |
| 172,8° | 1/50 s | Equivalente a 180°, sin parpadeo a 50 Hz |
| 90° | 1/96 s | Nítido, algo staccato |
| 45° | 1/192 s | Nítido, áspero (escenas de batalla) |
Parpadeo con luz artificial
Las luces parpadean al doble de la frecuencia de red. Para evitar bandas/parpadeo, usa una velocidad que sea múltiplo entero de la frecuencia de red:
| Red | Velocidades sin parpadeo | Truco |
|---|---|---|
| 50 Hz (EU) | 1/50, 1/100 s | A 25 fps usa 180°; a 24 fps usa 172,8° |
| 60 Hz (US/JP) | 1/60, 1/120 s | A 30 fps usa 180°; a 24 fps usa 144° |
¿Qué es el ángulo de obturación?
Viene de los obturadores rotatorios de cine: un disco con una apertura de N grados que gira una vez por fotograma. Una apertura de 180° expone la mitad del fotograma. Las cámaras digitales lo emulan; muchas dejan fijar ángulo o velocidad.
¿Más fps para cámara lenta?
Mantén la regla de 180° para blur natural (p. ej. 1/120 s a 60 fps). Para cámara lenta más nítida con menos blur, cierra el ángulo.