Referencia + calculadora

Ángulo ↔ velocidad de obturación

Convierte entre ángulo y velocidad de obturación para cualquier fps, ve el motion blur que obtendrás y evita el parpadeo con luz artificial. Fórmula: velocidad = ángulo ÷ (360 × fps).

Datos

Habituales: 180 (estándar), 172,8 (50 Hz), 90, 45, 360.

Ángulos de obturación habituales

ÁnguloVelocidad @24fpsLook
360°1/24 sMáximo motion blur, onírico
180°1/48 sNatural — el estándar
172,8°1/50 sEquivalente a 180°, sin parpadeo a 50 Hz
90°1/96 sNítido, algo staccato
45°1/192 sNítido, áspero (escenas de batalla)

Parpadeo con luz artificial

Las luces parpadean al doble de la frecuencia de red. Para evitar bandas/parpadeo, usa una velocidad que sea múltiplo entero de la frecuencia de red:

RedVelocidades sin parpadeoTruco
50 Hz (EU)1/50, 1/100 sA 25 fps usa 180°; a 24 fps usa 172,8°
60 Hz (US/JP)1/60, 1/120 sA 30 fps usa 180°; a 24 fps usa 144°
¿Qué es el ángulo de obturación?

Viene de los obturadores rotatorios de cine: un disco con una apertura de N grados que gira una vez por fotograma. Una apertura de 180° expone la mitad del fotograma. Las cámaras digitales lo emulan; muchas dejan fijar ángulo o velocidad.

¿Más fps para cámara lenta?

Mantén la regla de 180° para blur natural (p. ej. 1/120 s a 60 fps). Para cámara lenta más nítida con menos blur, cierra el ángulo.