Pequeñas herramientas para grandes pipelines

Calculadoras y utilidades rápidas para post-producción y VFX. Todo se ejecuta en tu navegador: sin login, sin instalar nada, sin enviar tus datos a ningún sitio.

Calculadoras

Bitrate y tamaño de archivo

Codec, resolución, fps y duración → tamaño del archivo y bitrate recomendado.

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Almacenamiento

GB/TB necesarios para X horas en ProRes, R3D, BRAW, DNxHR, EXR y más.

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Framerate y timecode

Conversiones fps, duración↔frames, drop-frame y pulldown 2:3.

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Relación de aspecto

Ratios, redimensionado proporcional y previsualización de letterbox/pillarbox.

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¿Puede mi Mac editar esto?

Chip + RAM vs codec/resolución/fps → editar nativo o usar proxies.

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Utilidades

Nomenclatura de planos

Nombres de planos/archivos con presets VFX, episódico, publicidad y lotes.

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Generador de claqueta

Claqueta digital con nombre de archivo y QR escaneable. 100% local.

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Comprobador de secuencias EXR

Detecta frames perdidos, padding inconsistente y tamaños anómalos. 100% local.

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Validador de entrega

Loudness, true peak, codec y color contra EBU R128, ATSC, Netflix o YouTube.

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Previsualizador de LUT

Aplica un .cube sobre tu imagen con comparador antes/después. 100% local.

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Guías

Pipelines y workflows

Pipelines de post para compartir según proyecto — codec, color y entrega en cada etapa.

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Referencia

Ángulo ↔ velocidad

Ángulo/velocidad para cualquier fps con guía de motion blur y parpadeo.

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Pulldown y sync

Velocidad, pitch, pull de sample rate y deriva entre frame rates.

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Velocidad de disco

MB/s que necesita tu disco y qué medios aguantan.

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Archivo LTO

Cintas y tiempo de escritura por generación LTO, con regla 3-2-1.

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Selector de codec

Qué codec usar por etapa, prioridad y plataforma + comparativa.

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Color y Log

Gamut, IDT de ACES y conversión a Rec.709 por Log de cámara.

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Inspector EDL

Lee eventos, timecodes y nombres de clip de un EDL CMX3600. 100% local.

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Qué herramienta responde a qué pregunta

La mayoría de las preguntas que paran un día de postproducción son aritmética disfrazada de crisis. Estas son las que resuelven las herramientas de arriba, y por dónde empezar en cada caso.

Antes del rodaje: ¿tendremos disco suficiente y podrá con ello el equipo de montaje?

Empieza por Almacenamiento: eliges códec de cámara, resolución, cadencia y las horas que prevés grabar, y te devuelve los terabytes necesarios, copia de seguridad incluida. Si la cifra asusta, ¿Puede mi Mac con esto? te dice si la sala de montaje cortará ese material en nativo o si conviene planificar un flujo con proxies desde el primer día: una decisión barata antes del rodaje y cara después.

Durante el montaje: cadencias que no casan

Mezclar material a 23,976, 25 y 29,97 es de donde salen las derivas, el audio desplazado y los conformados con un fotograma de error. Framerate y timecode convierte duraciones y códigos de tiempo entre cadencias, drop-frame incluido, y Pulldown y sincro muestra el cambio de velocidad y tono que introduce una conversión, para saber de antemano si habrá que corregir el sonido.

La entrega a VFX y a etalonaje

Unos nombres coherentes ahorran más tiempo que cualquier plug-in. Nomenclatura de planos genera nombres que siguen las convenciones habituales de VFX, series y publicidad; el comprobador de secuencias EXR encuentra fotogramas que faltan o están truncados en una carpeta de render antes de enviarla al proveedor, y el previsualizador de LUT te deja comprobar el .cube de un cliente sobre un fotograma sin abrir una sala de color.

La entrega final: ¿pasa el control?

El validador de entregas compara la sonoridad, el true peak, el códec y la configuración de color de tu archivo con EBU R128, ATSC A/85 y las especificaciones publicadas por las principales plataformas. Es una lista de comprobación, no un informe de QC, pero detecta los rechazos que provoca un preset equivocado y no un problema real.

De dónde salen los números

Los bitrates están calibrados con las cifras publicadas por los fabricantes (el documento técnico de ProRes de Apple, por ejemplo), el timecode sigue las reglas drop-frame de SMPTE y los objetivos de sonoridad citan las propias normas. Cuando un valor es una estimación, la herramienta lo dice. La página acerca de explica el método en detalle y, si una cifra no coincide con una fuente primaria, avísanos y la corregimos.

Todo funciona en tu navegador. Los archivos que abres se leen en local y nunca se suben, por eso puedes usar estas herramientas con material bajo NDA.