Referencia + calculadora

Pulldown y sync de audio

Al pasar material entre frame rates cambian la velocidad y el audio. Esto calcula el cambio de velocidad, el pitch, el sample rate de audio a "pull" y cuánto se descuadra el sonido con el tiempo.

Conversión

Conversiones habituales

De → AVelocidadAudioNombre
24 → 23,976−0,1%48000 → 47952 HzPulldown NTSC
23,976 → 24+0,1%47952 → 48000 HzPullup NTSC
30 → 29,97−0,1%pull down 0,1%Pulldown NTSC
24 → 25+4,17%pitch ~+0,7 stSpeed-up PAL
25 → 24−4,0%pitch ~−0,7 stSlow-down PAL
¿Qué es 1000/1001?

NTSC "baja" el rate por un factor de exactamente 1000/1001 (≈0,0999%) por motivos históricos de la subportadora de color. Así, 24 fps pasa a 23,976, 30 a 29,97, y el audio de 48 kHz emparejado con ellos se corre a veces a 47,952 kHz.

Pull vs conversión de framerate

Un "pull" solo reinterpreta los frames/muestras existentes a un rate algo distinto (sin crear frames). Una conversión real de framerate (p. ej. 24→25 de contenido, no de velocidad) crea frames nuevos por blending u optical flow y es otra operación.