Referencia + calculadora
Pulldown y sync de audio
Al pasar material entre frame rates cambian la velocidad y el audio. Esto calcula el cambio de velocidad, el pitch, el sample rate de audio a "pull" y cuánto se descuadra el sonido con el tiempo.
Conversiones habituales
| De → A | Velocidad | Audio | Nombre |
|---|---|---|---|
| 24 → 23,976 | −0,1% | 48000 → 47952 Hz | Pulldown NTSC |
| 23,976 → 24 | +0,1% | 47952 → 48000 Hz | Pullup NTSC |
| 30 → 29,97 | −0,1% | pull down 0,1% | Pulldown NTSC |
| 24 → 25 | +4,17% | pitch ~+0,7 st | Speed-up PAL |
| 25 → 24 | −4,0% | pitch ~−0,7 st | Slow-down PAL |
¿Qué es 1000/1001?
NTSC "baja" el rate por un factor de exactamente 1000/1001 (≈0,0999%) por motivos históricos de la subportadora de color. Así, 24 fps pasa a 23,976, 30 a 29,97, y el audio de 48 kHz emparejado con ellos se corre a veces a 47,952 kHz.
Pull vs conversión de framerate
Un "pull" solo reinterpreta los frames/muestras existentes a un rate algo distinto (sin crear frames). Una conversión real de framerate (p. ej. 24→25 de contenido, no de velocidad) crea frames nuevos por blending u optical flow y es otra operación.